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美樹本 晴彦氏とは
美樹本 晴彦(みきもと はるひこ、1959年8月28日 – )は、日本のイラストレーター、キャラクターデザイナー、漫画家、アニメーター。
『超時空要塞マクロス』ではキャラクターデザインとキャラクター作画監督に抜擢され、アニメファンの注目を集める。とりわけ美少女の魅力を繊細に捉えた「美樹本キャラ」は人気を博した。以後、『超時空世紀オーガス』『メガゾーン23』と順調にキャリアを重ね、人気キャラクターデザイナーとしての地位を確立した。
出典:wikipedia
今期のアニメでは『甲鉄城のカバネリ』のキャラクター原案を担当しています。
美樹本 晴彦氏の主なアニメキャラクターデザイン
マクロスシリーズ
超時空要塞マクロス(作画監督兼)
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(作画監督兼)
超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-
マクロス7 (キャラクター原案、一部作画参加)
マクロス ダイナマイト7
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トップをねらえ! (キャラクター原案)
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
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甲鉄城のカバネリ
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マクロスファンの反応まとめ
AI切って超機動で教官に勝つとか元ネタなんだろうか
今調べたら連載は初代マクロスより少し早いっぽい
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そもそも現代の戦闘機はFBWが無ければ成り立たない程
安定性を低く設定してるから元ネタという訳でも無い
実用機だとF-16以降は標準的なものだから
1970年代からあった物です
日本でもFBWは1978年から研究が始まてって
1983年のT2-CCVで初飛行してる
戦闘機も似てるけど試験の勝ち方も似てるんだよね
VF1は現実の戦闘機モチーフにしてるから似たようなおかしくないよね
また思い出したけど主人公の中島レイはシミュレーションじゃ本領がでないとか
基礎訓練をいやがって実機で飛びたがるとか3話のハヤテやフレイアっぽかった
自分はトップガンのトムクルーズを思い出したよ。
エアブレーキでやり過ごして、バックを取って(ryって流れだけど、
現実的には接近したら撃ち抜かれる。
相手も同じくエアブレーキを使えば役に立たない戦法。
そこは現実にある物が元ネタで
戦いの定石の現実に沿う(太陽を背に)なら
同じ結果が導き出されるのは当然
教育型コンピューターの補助を切って超機動は厨二だけどやっぱかっこいいなw
絵が古いから新規さんには受けないでしょうかね
サテライトには無理
色合いももっと全体的に淡い感じにする必要があるし、アイドルキャラは流石にキツイかと
無名を見た感じ乳や尻に目が向いてしまう
もう今更意味のない話
ゲーム、漫画、ドラマCD等含めると結構やってる
それは知ってる
そっちはまあ派生作品だしね
美樹本のキャラデザはまだまだ全然行けるな
ただΔのノリには合わないとも思うけど
美樹本の絵好きだけどね
カバネリのキャラ原案やってるし重要はあると思うんだけど・・・
あの良い意味でガキっぽいやりとりが似合わなくなる